
"Una larga y duradera paz está a punto de acabar.
El emperador Mateus* de Palamecia invoca monstruos desde el Inframundo y comienza su campaña para la conquista del mundo.
Una armada rebelde se alza en el reino de Fynn con el propósito de arruinar los planes de Mateus, pero su castillo cae ante un asalto a gran escala por parte del imperio. A los rebeldes no les queda más opción que huir al remoto pueblo de Altair.
Mientras tanto, cuatro jóvenes de Fynn se encuentran también huyendo de las garras de Palamecia. Han perdido a sus padres a manos del imperio, y aún no son libres..."
*(El nombre del emperador aparece en su perfil en Dissidia: Final Fantasy, y también puede encontrarse en algunos sitios web relacionados).
Así, aproximadamente, se narra el prólogo del juego, antes de imbuirnos en la piel de tres de esos cuatro jóvenes: Firion (Frionel), Maria y Guy. La princesa Hilda de Fynn y su mano derecha, el Hechicero Blanco Minwu, los han salvado, y ahora ellos quieren devolver el favor uniéndose a las filas de los rebeldes para así también, quizás, encontrar el paradero de su cuarto compañero y hermano de Maria, Leon (Leonhart).
Ha! Pensaban que Squall tenía algo de original? WRONG!
Con más de veinte años de edad y merecedor de un 35/40 por Famitsu en su época, Final Fantasy II es, sin lugar a dudas, uno de los tres mejores Final Fantasy de entre los lanzados para Famicom y Super Famicom. Éste juego es, además, el padre de los elementos que más tarde se volverían emblemáticos en la saga: Cid, chocobos, el hechizo Ultima... Cosas que ahora nos parecen tan poco importantes y que, sin embargo, son imprescindibles.
Sobre el gameplay del juego lo único que se puede decir es... paciencia. Es un sistema que muchos odian, otros aman y a otros les provoca ataque de risa (histérica o no), pero que, como SVB, a nadie deja indiferente, y es que es el sistema más rolero de cualquier Final Fantasy... y quizá de cualquier videojuego no-Baldur's Gate visto hasta la fecha (al menos por mí). ¿Y a qué viene tanta expectación? Pues verán: aparte de los ya bien conocidos combates por turnos, lo revolucionario (y desesperante) es que el personaje no sube de nivel, sino que mejora sus distintos stats y habilidades al usarlas dentro y fuera (en el caso de la magia blanca) de los combates. Por tanto, ya no te dedicas a luchar alrededor de Semitt Falls (por ejemplo) liquidando toda la fauna del lugar, sino que te dedicas a entrar en combates que te permitan usar Basuna, Esuna y toda serie de hechizos para que éstos suban de nivel, así como tu MP, o a golpear a tus propios compañeros (la táctica más popular del juego) para que suban su Defensa, Resistencia y HP y para que el personaje que los haya golpeado suba los niveles del arma equipada... Porque sí, Espada, Escudo, Arco, Hacha, Lanza, Cuchillo, Bastón y cualquier arma que me pueda faltar tiene su propio medidor de nivel...
En Dissidia usa todas las armas... Será que tiene nivel 20 en todo?
Continuando, uno de los puntos indudablemente buenos por el juego que da (y lo divertido que es usarlo de forma aleatoria, simplemente) es la habilidad de aprender y utilizar palabras clave. Wild Rose, Mithryl, Dreadgnought... Hablas con los personajes, aparece una palabrita en rojo, y en seguida sabes que tienes que usar la opición "Aprender" que aparece al final del diálogo, para más tarde utilizarlo con algún otro personaje mediante el comando "Preguntar".
Pero a veces no basta con las palabras. A veces, al más puro estilo Phoenix Wright, necesitas pruebas que respalden tus palabras, objetos que presentar para seguir adelante, y para eso existe esa opción que ven en la imagen: Objeto. Con esta opción se accede al menú entero de objetos, teniendo que elegir el adecuado para la ocasión, pues se mezclan los Importantes con los Comunes.
Cambiando de ámbito, procedamos a hablar de cosas como la banda sonora. Teniendo en cuenta que apenas era la segunda que el señor Uematsu hacía para un Final Fantasy (cómo no), hay que destacar que pocos juegos posteriores tienen una música comparable: temas épicos que te sumergen en la tragedia y la desesperanza que sienten los personajes, en su dolor, y en la tensión de las preparaciones de guerra, con la inclusión de un más que conocido fragmento de un popular ballet: El Lago de los Cisnes (especificando: Finale - Sujet - Andante). Pero lo mejor para enamorarse es escuchar por uno mismo:
Extraído del disco Final Fantasy: Symphonic Suite.
Y bueno, poco podemos decir de este juego gráficamente. Muy sencillo en su versión original para consola casera de 8 bits, más colorido en sus ports para PSX (Final Fantasy Origins) y aún más bello y nítido en la versión para GBA (Final Fantasy Dawn of Souls), que en muy poco se distingue del último port, lanzado para PSP. Y los que conocemos el juego no podemos evitar preguntarnos: ¿por qué demonios hacen tantas cosas relacionadas con Final Fantasy VII y se olvidan de esta joya?
Pero bueno, esto ya se está alargando mucho, así que resumiré:
Lo mejor:
-Personajes (profundos, bien desarrollados, entrañables; nadie juega FFII sin enamorarse, como mínimo, de Minwu).
-Historia (bien desarrollada, con magníficos giros argumenentales y bien equilibrada).
-Música (la prueba está ahí).
Lo peor:
-Duración (se hace corto).
-Dificultad (puede resultar demasiado sencillo en ciertos momentos, y exasperantemente difícil en otros).
Y como regalo final, por haber leído la entrada entera, la intro en CG de la versión PSP:
¿Ven? ¿Por qué tanto FFVII, con lo magníficos que se ven así el Emperador, Maria, Leon, Firion y Guy...? ¡Mateus sí que es un malo homosexual, no como los de ahora!
En mis años viendo videos de Youtube, esto se lleva el premio:
Es sencillamente increible, fantastico, me ha alegrado el dia, y espero que a ti tambien.
La última Character Battle de Gamefaqs ha acabado al fin, con unos resultados un tanto decepcionantes (al menos para mí). El ganador, como era de esperar, ha sido Link, en una encuesta en la que se ha enfrentado a Solid Snake (2º puesto), Chrono (4º puesto) y Cloud Strife (3er puesto).
Entre otras sorpresas está el haber visto a Cloud sudar por conseguir un lugar decente en la final, ¡e incluso en semifinales! ¿Quizá el último MGS ha demostrado que al fin la corriente de fanboys de FFVII está muriendo?
Llora cuanto quieras, maldita niña emo! Tú y todos tus fanboys! Snake es mejor que tú!!
Pero, sin lugar a dudas, quizá lo más triste de esta última Character Battle ha sido ver a nuestro amado ganador del pasado año perderse tan pronto en el olvido, sin apenas llegando a la final de su ronda (4) y quedando detrás de Pikachu.
Sea como sea, este personaje debe saber que alguno lo seguimos apoyando, y apostábamos por él como ganador una vez más, por todo lo que significa.
Estés donde estés, L-Block, debes saber que eres el mejor personaje de videojuego en mi corazón.
Yes, we know, master u.u
A pesar de todo, esta Character Battle sí ha tenido algo bueno. No todo ha sido la caída de los grandes (Geno, Kratos, L-Block...) o la repetición de los clásicos (Cloud, Link, Mario...), sino que ha supuesto la verdadera caída del fanboyismo, con alguien que se alzó grande, brillante y rosado antes de que Snake pisoteara a Cloud, y no por una diferencia de algunas decenas de votos, como en su caso. Este héroe, aunque no pasó de semifinales, ha aplastado al otro gran rey de Final Fantasy VII.
Amigos míos, hablamos de Kirby.
FALCON PUUUUUUUUUUUNCH!
Cloud ha caído, Sephiroth ha muerto. Aunque L-Block se pierda, su seguidor ha tomado el testigo-varita estelar y se ha encargado de vapulear a los infieles.
Sin lugar a dudas, el verdadero ganador de este año ha sido nuestro chicloso amigo rosado.
¡Un aplauso para la estrella!
Porque aún no vuelvo a clases, tengo tiempo libre, y este blog es medio vampiro (o fampiro, en cuyo caso sería Roleador). Se alimenta de frikadas.
Rainbow Road! (gracias a Psicobiris por presentar el video en Sheikav)
The road is called "The Rainbow Road"...
NGE do the Caramell Dansen!
OMG! Prototipos de eva!
All-speeds FALCON PUNCH!
2:30 "Fuck you, Pikachu!"
Y con tres videos es suficiente. En próximos recopilatorios, Hare Hare Yukai y los videos perdidos! No se lo pierdan!
Porque no hemos abandonado a nuestros fieles lectores... La desaparecida nekomata vuelve al combate con frikadas a su estilo que ahora circulan por los teléfonos y Mp3 de sus amigos! (Sí, aún no nos actualizamos en MP4 y iPhones ni mierdas de esas). El tipo que lso hace, por supuesto, es uno de esos otakus japoneses con mucho tiempo libre y unas habilidades que te cagas, porque él solo pone la voz a todos los personajes... Y, bueno, empezamos por uno más ligerito y yo creo que peor...
Mariooooooo:
Y ahora lo mismo pero en versión Zelda!
Y, para finalizar, el postre... El mejor video, o al menos mi favorito... El que os hará llamar a a cierto caballero por las noches para que os muestre lo que lleva bajo la capa...
Enter the Four Archfiends of Elements! FFIV Battle Theme!
Ahora. Llega. RUBICANTE!
PS: Cuando me sienta inspirada compartiré mi colección frikis de moda =D Porque todos queremos ver a Reno y a Vicent haciendo Caramell Dansen!!
Bueno, aqui mis primeras impresiones luego de varias horas de juego, no tengan miedo ya que no hay nada de spoilers.
Lo primero que se nota del juego es el Soundtrack, es demasiado bueno y va a la perfeccion con la atmosfera del juego, podria decir facilmente que es uno de los OSTs mas trabajados que eh escuchado en la historia de los videojuegos (incluso, la cancion cuando entras en una pelea usualmente varia, dificilmente es la misma 2 veces seguidas). Tienes un estilo hip-hop a lo japones (que es diferente al americano en muchas cosas), y es uno de los pocos OST con letras en las canciones. Me hubiera gustado que hubieran mas voces en las conversaciones.
Luego es estilo artistico, es una maravilla en 2 dimensiones, un estilo pop con mucho grafitti. Las ciudades se sienten llenas de vida con personas caminando por todos lados, hablando, hay semaforos, se siente que se mueve constantemente y tu te mueves con ella. Refleja de una forma fantastica el estilo de vida que vivimos actualmente, y ademas de eso los efectos en la pelea y demas son muuuy buenos.
Y en el Gameplay es por donde brilla. Durante las peleas manejas a dos personajes a la vez, Shiki y Neku (al principio, despues vas cambiado). Uno de ellos (Shiki) esta en la pantalla de arriba y ataque con combos que haces usando la cruz de la DS, dependiendo de como hagas el combos puedes hacer ataques especiales y demas, aunque no mueves a ese personaje por la pantalla si puedes saltar y esquivar los ataques de los enemigos.
Neku si lo mueves por la pantalla de abajo y usas ataques psiquicos combinados medallas para atacar. Las medallas son muchas y todas tienen ataques diferentes, algunas te permitiran atacar al enemigo de cerca haciendo algo como "Slash" con tus brazos, como si fueran cortes con una espada, otras te permiten curarte, algunas causar terremotos, fuego, disparar proyectiles... Segun avanzas en el juego consigues muchas medallas, todas diferentes. Las medallas durante la pelea tienen que recargarse, asi que las debes usar sabiamente para que no te quedes indefenso con sus medallas recargandose... Las medallas tambien suben de nivel segun las usas y ganas PPs, disminuyendo el tiempo que duran recargandose y aumentando el ataque etc...
Existen muchas otras cosas interesantes en las peleas, como ataques entre ambos personajes que curan HP, combos y otro detalles interesantes, pero prefiero no arruinarlo todo.
Fuera de la pelea el juego tambien brilla, puedes comprar ropa y medallas con el dinero que ganas, todo en el juego pertenece a alguna compañia o marca de ropa. Dependiendo de donde estes en la ciudad depende de que marca de ropa o medallas sera el "hip" del momento. Si estas equipado a la moda con medallas de marcas populares y eso, las cualidades de ese objeto se incrementaran al doble (ataque, defensa, etc...), hay muchos otras cosas y sidequests que puedes hacer en el juego con esta mecanica de estar a la moda. Otra cosa es que los vendedores de las tiendas se haran amigos tuyos si compras en ellas constantemente, osea que bajaran los precios y te daran objetos exclusivos.
Y una de las mecanicas principal del juego que usaras todo el tiempo: Leer las mentes. Durante el juego siempre puedes concentrarte y leeras las mentes de las personas a tu alrededor, muchas veces tienes que introducir palabras en sus cabezas para hacerlos recordar cosas y que hagan lo que necesitas para avanzar, esto es bastante entretenido en si y lo estaras usando constantemente.
Y un detalles interesante es que aunque no este jugando en la DS y este apagada, el juego te va dando experiencia por el tiempo que no jueges y las medallas evolucionan. Si no lo juegas por 7 dias ya dejaras de obtener experiencia, pero por ejemplo ahora mismo no estoy jugando, cuando encienda la DS quizas alguna de mis medallas haya evolucionado sin la necesidad de entrar en incontables peleas. No te dan demasiados puntos, pero si es muy interesante poder encender el juego y encontrarte con ese regalo ahi.
Hay otros detalles en el juego como la posibilidad de disminuir el nivel que tienes y aumentar la dificultad para recibir las cosas de los enemigos, mas experiencia y medallas. Son pequeños detalles que hacen del juego mas interesante.
Eh escrito mucho y podria seguir, pero ya no quiero arruinar la experiencia. La historia es muy buena y me encanta el desarrollo de los personajes, jamas te aburres de las peleas, los sidequests son entretenidos. Y... Ya me canse de escribir xD!
Solo obtenganlo, es uno de los mejores juegos de DS ahora mismo y brilla de originalidad y detalles.
PD: Si quieren escuchar musica del OST, miren aqui:
http://youtube.com/user/gadi800
Ese tipo es una deidad entre los guisantes por subirlo todo a Youtube.
Un rumor empezó hace mucho tiempo ante el escepticismo de los fans de la saga Gyakuten Saiban (Ace Attorney fuera de Japón). No se le dio mucha credibilidad al principio, pero hace poco volvió con más fuerza.
Una servidora encontró una referencia originalmente en Fanboys, y mi reacción fue igual a la del autor. Por eso decidí visitar la, digamos, meca de los fans de GS: Court Records. En CR, finalmente, encontré esto:
Próximo número de Famitsu.
Y traducción para los más perezosos o negados con el inglés:
*Nueva aventura en la que interpretas al fiscal / procurador.
*Los personajes principales serán Miles Edgeworth y Dick Gumshoe.
*Controlas a Edgeworth, buscando pruebas pasadas por alto y contradicciones en la escena del crimen.
*Nuevos sistemas de búsqueda y deducción introducidos.
Suena demasiado hermoso para ser verdad, ¿cierto? Pues... Sí, es verdad. El juego se llamará "Gyakuten Kenji", Turnabout Prosecutor en inglés. Y he aquí la prueba irrefutable:
Y las declaraciones del interesado.
PD: La cosa va de videojuegos esta semana...
Hubieron muchos problemas con cierta informacion falsa en el internet sobre la fecha de lanzamiento de Final Fantasy IV... Pero al parecer, por fin Nintendo Power trajo una fecha de lanzamiento y scans en ingles de nuestro esperado juego!
Yo por lo menos, tengo orgasmos imaginarios con solo ver las imagenes! no puedo esperar hasta Julio T_T!!!
Mientras tanto, les dejo los scans de Nintendo Power que tanto trabajo me tomaron encontrar:


Son... Hermosos...
They're here for you to hail them!
Ya sabes qué canción está sonando, ¿cierto? Y además de la canción...
¡Sí! ¡Kefka ha venido hasta mí a través de Linkaín a mostrarme que yo soy su elegida, la que debe llevar su palabra ha los demás fieles! Y creedme: si lo vierais en vivo me tendríais muuuuucha envidia.
Pero eso no es todo.
Oh my Kefka! ¿Es realmente...?
La diosa de los invocadores, la diosa del verde en general, la diosa... de los personajes de Final Fantasy, Rydia, también ha venido, y del mismo modo que Kefka, pero no lo ha hecho sola, sino que ha traído a sus tres lacayos y su guardían particular.
Paladin Cecil Harvey!
White Mage Rosa Farrel!
(Fucking) Dragoon Kain Highwind!
(King) Ninja Edward Geraldine!... ¿Quién? Edge!
Y yo sé que los amáis, pero solo hay alguien, aparte de mí, que puede gozar de todos ellos... Y no es Linkaín (porque el ya tiene los propios), sino mi adorado Wally-kun. Y los demás herejes ya pueden empezar a rezar a los amos de todo lo verde para que les perdonen sus pecados! Vamos, comiencen!
PD: FINAL FANTASY FOUUUUUUUUUUUUUUUUR rules!
Es una mierda, sinceramente.
Te gusto Melee? Te encanto Melee? Te daba orgasmos Melee?
Entonces te sentiras terriblemente decepcionado con la basofia que ah creado Ni-entiendo, pero como somos personas civilizadas fanaticos de Jack el Destripador, vamos por partes:
-------------------------------Personajes (que tengo)------------------------
- Luigi: Un dios, es todo. Estas dudando de mi pendejo? AH HEREJE!!!??? SI TE DIGO QUE LUIGI ES UN DIOX ENTONCES ES UN DIOX CARAJO!!! -no eh jugado con el todavia, pero lo se- es un Diox.
- Mario: lento, aburrido, muy estandar, nada especial.
- Donkey Kong: eh? como si a alguien le fuera a interesar.
- Samus: Igual que en Melee.
- Zamus: Algo como Sheik, pero mas lenta.
- Kirby: Esta bien, mas rapido, bastante decente.
- Fox: Seguro que eres una puta en celo de campeonato, te sere sincero: Fox es una mierda.
- Pikachu: Same.
- Marth: Mas lento, pero aun asi fuerte.
- Diddy Kong: Rapido, efectivo, necesita un poco de ayuda para sacar al oponente del campo.
- Zelda/Sheik: Igual de cerda.
- MetaKnight: SO FUCKIN' BROKEN!... Cualquiera puede ganar con el, incluso tu.
- Pokemon Trainer: El mas rapido de todos, es inmortal, no puedes golpearlo y se teletransporta.
- Ike: Fuerte, sus ataques son leeeeentos.
- Peach: Mejorada, sus ataques tienen mayor alcanze.
- Yoshi: Who cares -.-? nadie lo usa como quiera.
- Pit: Homosexual.
- Ice Climbers: Same... I think...
- Ness: igual que en Melee.
- Bowsa: Pesadillo, pero mejorado, mas rapido y sus ataques mas efectivos.
- Wario: No eh visto un solo video con Wario...
- Olimar: TOP TIER!! ES RAPIDISIMO, SUS ATAQUES SON EFECTIVOS!!! ES INCREIBLE!!! (no eh usado sarcasmo, gane contra un Ganondorf online usando a Olimar, es fantastico).
- Captain Falcon: FAAALCON... PUUUUUUUUUUNCH!!!! Same as Melee.
- Lucas: Tierno ^.^ i luv him.
- Dedede: Gotta love him. Lento pero fuerte, se recupera al campo como un Dios (no un Diox... Dios).
----------------------Gameplay-----------------------
SO FUCKING SLOW!!!
Sinceramente, es mucho mas lento que Melee, los personajes flotan demasiado, es casi imposible morir si no es por un objeto.
Te dare una recomendacion: Haz que tu y tu oponente juegue piedras, papel y tijera. El que pierda debera cometer suicidio, asi la pelea se mantendra en un tiempo normal de 2 horas y media dependiendo de tu numero de Stocks (por cada Stock sumale 30 minutos, es el tiempo normal que toma el personaje en caer y morir).
Para que lo tengas mas claro, mira este video, representa la velocidad normal del juego:
Ahora lo tienes claro? me alegro.
=======Real Review=======
Dejando las bromas a un lado, consegui el juego en la tarde y me pase jugandolo hasta la noche, es muuuuuuuuuuy adictivo.
La velocidad del juego no es mas lenta en la tierra, pero si en el aire. Los personajes caen mucho mas lento, haciendolo facil recuperarse. Si no te gusta esto entonces puedes jugar con Heavy Gravity y ser un tourneyfag que quiere Melee 1.5 BETA, yo prefiero jugar Brawl, alla cada cual.
Los objetos nuevos, las smash balls, los niveles... Brawl es mas frenetico que su antecesor en todos los sentidos, y mucho mejor debo decir.
El modo aventura es generico, algo asi como un juego de Kirby pero mas trabajado y con 35 personajes. los jefes no requieren mucha estrategia, reduciendose la mayoria a atacar y ser golpeados. Realmente debieron contratar a Miyamoto para el trabajo... Pero no significa que no sea divertido, solo no lo juegues por demasiadas horas seguidas o te aburrira.
En fin, el juego esta genial, solo lo eh jugado por unas horas y me tiene en vicio, 100% recomendado, te gustara aunque no tengas nadie con quien jugar en realidad.
Eso, el cartucho original del mejor RPG de todos los tiempos en Ebay! y por cuanto? ahhh no mucho!
Vamos, el cartucho esta totalmente nuevo en su caja oficial y todo, seguro que lo vale... Aunque yo prefiero usar la ROM del hijo de puta y ya.
En todo caso, felicito a la persona que lo pagara por tener tanto dinero como para gastarlo en su hobby.
O simplemente ser tan friki como para hipotecar la casa con Chrono Trigger...
Aqui esta el Link por si alguien es valiente como para pagarlo, dadle un fuerte abrazo a Link! vamos que se les acaba el tiempo!!
Ebay
"Quiubole, soy Link..."
Con su reciente aparicion en el Smash Bros Dojo! creo que todos debemos admitir que ROB tiene estilo.
R.O.B (Robotic Operating Buddy) fue creado a la NES, como un periferico que daba comandos al televisor por medio de un laser infrarojo. ROB ah tenido apariciones en Startropics, la GameBoy Camera, Kirby's Dreamland 3, una pista de F-Zero GX y AX, Wario Ware inc, Animal Crossing, Pokemon Diamond & Pearl, y ademas de eso es un personaje en Mario Kart DS!
Con esto podemos admitirlo, ROB es el Robot mas chachii guachii piruli mas guay del paraguay que existe, y tu tambien deberias amar a ROB sobre todas las cosas...
O cortare tus extremidades, luego sacare tus tripas y tus tripas seran tus extremidades por ser tan hijo de puta y no adorar a ROB...
Si amas a ROB tienes una traduccion de Final Fantasy FOUUUUUUUUUUR...
Mientras tanto, vamos todos a bailar el pasito del ROB! =D
Y esperar a que llegue Brawl para tener a un personaje mucho mas original y interesante que esos adolescentes homosexuales con espadas y cabellos de colores!
Viva ROB!
Viva Olimar!
Viva Mr. Game & Watch!
Ya se puede descargar en japonés. Hijos de Masabakes quienes lo desprecien. Música (remasterizada) magnífica, gráficos preciosos, seiyuus geniales... ¡Sí, he dicho seiyuus! Es una razón de peso para hacerse con una DS los que aún renegaban / reniegan de ella, especialmente por.... ¡RYDIA! Sí, Rydia. La niña de pelo verde. La invocadora. La chachi guay del Paraguay. Ella lo vale porque usa Pantene.
Y eso, niños. Que procuréis descargar el juego, un emulador o cualquier otra cosa de esas, y lo juguéis, o mi ira se descargará sobre vosotros. Y nadie la ha conocido aún.... así que sed sensatos, temed, y hacedme caso.
Y yo me voy a matar a Hormigaleón (Antlion para los amigos).
Stop reading this and go and play Bioshock?
Por que preguntas hereje? Te dire, hay muchas respuestas, una podria ser el hecho de que Bioshock tiene el mejor argumento jamas creado en un videojuego, otro podria ser el hecho de que Bioshock es la prueba perfecta de que los videojuegos pueden llegar a ser arte puro. Muchos dicen que no es asi, que un videojuego jamas podra ser calificado como arte... Yo? Yo digo lo contrario.
Bioshock nos sumerge en el fondo del mar en el año 1960, nos sumerge hasta llegar a la ciudad de Rapture... Un mundo bajo el agua, una distopia, un magnifico museo de lo morbo y sangriento, pero sin olvidar la inocencia humana. Pero sobre todo, el ideal de un hombre que deseaba construir un mundo para el, su utopia... Pero algo salio terriblemente mal...
Tomamos el papel de Jack, el cual sobrevive a la caida de un aeroplano y logra nadar hasta un faro que lo lleva hasta Rapture, donde deberia sobrevivir con la ayuda de un hombre llamado Atlas. Ese es el argumento hasta que ocurren los giros que cambian la historia y todo lo que creias simplemente deja de ser...
La historia de Rapture es rica, pero para aumentar la grandeza de su trama puedes obtener diferentes grabaciones y escuchar las historias de la gente de Rapture.
Bioshock no es un juego, es EL juego. Bioshock nos muestra como el pensamiento de que podemos hacer elecciones en esta vida no es mas que una ilusion (al menos ese es su mensaje), piensas que tomas decisiones cuando en realidad es alguien mas que controla todo. "Eres manipulado" dice Bioshock, en vez de preguntarte "Como quieres hacer esto?", Bioshock pregunta "Como te sientes luego de haber sido forzado a hacer esto?", luego te pregunta de nuevo "Como te sientes ahora?", y al final el logro de Bioshock es el hecho de que tu le respondes.
Les dejo con el trailer del juego y una cita que me gusta:
"I am Andrew Ryan and I am here to ask you a question:
Is a man not entitled to the sweat of his own brow?
No, says the man in Washington. It belongs to the poor.
No, says the man in the Vatican. It belongs to God.
No, says the man in Moscow. It belongs to everyone.
I rejected those answers. Instead, I chose something
different. I chose the impossible. I chose…
Rapture."
—Andrew Ryan: Magnate y creador de Rapture.
1- Es un plataformas fantastico! toma lo viejo y lo reinventa. Destruye esos mundos lineales y hace que este antiguo genero tome vida de nuevo.
2- Yo lo ordeno.
3- Luigi te ordena.
4- Fanservice para los jugadores retros... Vamos, incluso las naves de Mario Bros 3 regresan, eso junto a Bowser, Mario, Peach y alguien mas nos da hype hasta el limite. Admitelo, tu lo amas.
5- Variedad y calidad llevadas de la mano, los mundos son diferentes esta vez y no una aburrida playa. Vamos, para que quieres una playa si puedes tener esto?
6- El Wiimote funciona perfecto.
7- Muchas peleas contra jefes. Todas son grandes y epicas, diferentes a las demas.
8- Se escucha y se ve excelente. Los mejores graficos y la musica orquestada mas hermosa que puede tener el Wii.
9- EL esta en el juego... Si, el hombre verde... el de la L perfecta...
10- Si no lo compras eres un hereje.


GunZ The Duel, también conocido como GunZ, es un videojuego del género multijugador masivo para Windows, similar a otros populares juegos de acción en tercera persona, pero incorporando algunas características propias de juegos de rol. Desarrollado por una empresa sur coreana, MAIET Entertainment.
La acción transcurre en tercera persona, en vez de la clásica primera persona del género. Esto es, en parte para mostrar de manera más llamativa efectos visuales y movimientos del personaje. Los jugadores pueden caminar por las paredes, realizar complicadas volteretas y rápidos movimientos para tomar impulso (conocido también como dash).
Cada jugador obtiene y personaliza un personaje que tras cada combate con otros jugadores irá consiguiendo experiencia para mejorar sus habilidades y al mismo tiempo obteniendo una moneda llamada bounty (recompensa) con la que podrá adquirir nuevas armas, ropa o equipo.
En la fase final del juego los desarrolladores apuestan por seguir ofreciéndolo gratuito pero con posibilidad de ofrecer a aquellos que quieran abonar una cantidad de dinero real distintos accesorios o complementos especiales.
Modos de Juego- Training: Entrenamiento, no ganas ni pierdes experiencia y por ende tampoco bounty.
Deathmatch: Todos contra todos, con cualquier tipo de arma.
-
- Gladiator Gladiador, todos contra todos pero con uso obligatorio de armas de combate cuerpo a cuerpo.
- Deathmatch + Berserker: Es un todos contra todos, donde además existe un jugador con un poder de daño extra llamado berseker, si otro jugador le da muerte obtiene este rasgo especial. Si el berserker deja la sala el primer jugador que haya conseguir mata despues de ese lapso, será el berserker.
- Team Deathmatch: Lucha de equipos compuestos por jugadores, cada grupo comienza en un punto prefijado del mapa, el equipo superviviente tras la sucesiva eliminación de miembros en combate, gana la ronda.
- Team Deathmatch + Extream: No hay rondas, se anota un punto por cada jugador del equipo contrario que se mate, gana el equipo que haya conseguido el numero de muertes asignado.
- Team Gladiator: Igual, excepto en el uso obligatorio de armas de combate cuerpo a cuerpo.
- Assassination: Asesinato, la ronda la gana el equipo que logre asesinar a un miembro concreto del contrario designado al comienzo de la partida.
- Quest: Consiste en una lucha contra NPC's(Enemigos no humanos) de máximo 4 jugadores y se consigue experiencia, items: para sacrificar, vender o usar en el personaje.
Pornog...videos del juego
http://es.youtube.com/watch?v=v5w0n0pzz18
http://es.youtube.com/watch?v=8VFG0wKYcMA
Por que jugarlo?
Porque si no lo juegas seras Emo y Poser por el resto de tu vida(esta regla no se aplica a Mital, ella es demasiado poderosa) y porque yo lo digo.
Requerimientos Minimos:
Intel Celeron 1.Ghz
256 mb de Ram (personalmente no he provado en 128 pero corre bien el 256)
64 Mb de Video
Ooook! donde lo descargo y lo instalo?
Tema de Gustavo en Sheikav
Ahi tienen tooooda la informacion posible del juego.
Mr. Icon Guy lo aprueba?
Mr. Icon Guy: I agree!
Banner?

Pongan esa imagen en sus firmas con un link a este post o al tema de Gustavo en Sheikav.
Yo personalmente recomiendo el juego, es bastante entretenido y actualmente estoy en el lv 32 y subiendo =D.
Nyah! Siento mucho dejarlos abandonados, pero eh estado ocupado y con muchos problemas...
Bueno, primero lo primero xD!
Hoy fue anunciado Sonic El Erizo para el proximo Smash Bros Brawl!
"Dudabas que fuera yo un chulo!?"
El personaje en videos se ve una especie de Falcon/Fox/Sheik pero mejorado con sus propias tecnicas, seguro se vuelve de mis favoritos!
Ahora la mala noticia, el juego ah sido retrasado para el 24 d enero del 2008 en Japon, no se sabe nada de America o Europa...
Es una lastima para los que lo tienen reservado, pero bueno... Mejor juego terminado que un juego malo!
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Segundo lo segundo...
Para el viernes intentare traerles un articulo... El problema es que debo pensar a fondo el tema de este. Por lo cual este post servira como una casa abierta a sugerencias. Por cada sugerencia de tema reciviran 5 Walla-Points y un Ticket para tocarme el pito... Si, el pito.
"Tambien incluye una bol... Brujula! sip! una brujula!"
Como pueden ver es de color verde, esta como nuevo.
Asi es mis hijos, me siento asi de generoso. Asi que dejen sus sugerencias!
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Eso era todo, de nuevo me disculpo por la falta de actualizaciones pero es necesaria para que Wallace se ponga al dia con sus cosas.
Gracias a todos los que me leen =3 les regalo una sandia cuadrada.
Solo dejando aqui el nuevo video del tan esperado Smash Bros Brawl, esta vez en la historia de Pit, que por orden de Palutena desciende de los cielos a luchar contra Armada Subespacial.
El juego se ve prometedor definitivamente, tengo el orgullo de tenerlo preordenado mientras que ustedes, herejes sufriran(excepto por Mital, ella es demasiado perfecta para sufrir).
Y no temas musicales, no, mas bien 192 cosas que representan al 95% de los rpgs, es una larga lista pero bastante graciosa. Aqui unos ejemplos:
¡No! Mi amada villa rural!
La tierra natal del heroe, ya sea un pueblo, una ciudad o un planeta será normalmente aniquilada antes del final del juego. Y en la mayoría de ocasiones antes de que acabe la introducción del juego.
Pensando con la parte equivocada del cuerpo (Regla de Hiro)
No importa de que haya sido acusada o cuan misteriosos sean sus origenes, el héroe siempre está dispuesto a luchar hasta la muerte por cualquier chica que haya conocido hace tres segundos.
El axioma de Zelda
Cuando alguien te hable sobre “los cinco talismanes de los antiguos” o “los nueve cristales legendarios”, ten por seguro de que salvar el mundo requerirá que encuentres todos y cada uno de ellos.
Regla del monopolio natural
Ninguna ciudad contará con más de dos tiendas, a no ser que sea crucial para la historia que haya cientos de vendedores, que deberás visitar uno por uno. Asimismo, las tiendas venderán los mismos objetos al mismo precio.
Aqui esta el topic original con los 192 ejemplos los que tienen problemas con el ingles, les dejo una version mal traducida por Google.
La fuente: www.vidaextra.com

Luego de jugar por harto rato me siento aquí con mi chocolatito caliente a escribir mis primeras impresiones, cualquier pregunta me siento capaz de responderla.
Sin spoilers.
Asi que desempolve mi wii y se senté a jugar, desde el principio despiertas en la nave de Samus, esta parte es un poco confusa esto de manejar la nave, muchos botones y esas cosas que presionas manejando la mano de Samus con el Wiimote, me gusto, aunque te explican muy poco y te puedes quedar un par de minutos atascados.
Lo primero que notas es... VOCES! joder, Nintendo se digno en ponerles voces al juego, y bien actuadas carajo! muy bien actuadas! tambien miras el espacio y te das cuenta de que se han gastado de la buena en el apartado gráfico, para ser Wii es bastante artístico, mejor que Twilight Princess.
Una vez con control sobre Samus te puede parecer un poco extraño, tienes una precisión increible y manejo completo sobre su brazo, bastante ligero pero igual te hace sentir como si el brazo de Samus fuera un extensión del tuyo, puedes disparar, hablar con personas, interactuar con maquinas todo por el botón A, si se te hace muy sensible puedes adaptar la sensibilidad del mando a tus gustos, IGN en su review recomiendan la Avanzada desde el principio, pero me eh quedado con la Estándar por puro gusto.
Samus posee muchas de sus habilidades esta vez, recargar el rayo, doble salto, varia suit etc... La adaptacion de los controles al wii es fantastica, excepto por un cosa, que es el cambio de visores, presionar el boton (-) y seleccionar tu visor puede ser hecho bastante rapido y casi no interrumpe el juego, pero aun asi se siente el hecho de que debas enfocarte en algo mas y no en digamos, una pelea.
Tambien, mi mayor temor era(y se que el de muchos otros tambien) que el juego haya perdido algo de su elemento de exploración, y asi es justamente como te sientes al principio cuando te dan una misión(muy parecido al Metroid Fusion en esto), sin embargo respire tranquilo al ver que el elemento de exploración seguía ahí, solo que separado de las peleas, me explico. Anteriormente unían el explorar con peleas, aquí estos se sienten mas separados, cuando peleas llamas al juego FPS, sin embargo, cuando terminas de pelear te das cuenta de que viene la exploración y se transforma mágicamente en un FPA con sus puzzles y demas, esto puede gustarles o no, personalmente no me molesta. Sin embargo, no teman fans, aun si te pueden dar objetivos y misiones el elemento de exploración sigue ahí, y eso es algo que me gusta.
La música del juego es increible, puede tener un par de Remix, pero la del Menú principal te eriza la piel, los gráficos es de lo mejor que se puede pedir en la Wii, no te harán llorar pero tienen un toque artístico hermoso, sientes como todo parece tener vida propia y sus elementos sorpresa, que explote una nave de repente o que caminando por el pasillo una columna se caiga, las luces parpadeando, cables tirando chispas, y muchos otros detalles que hacen que el juego cobre vida magníficamente.
Los piratas espaciales, los personajes humanos y los que no, mounstros y demas se mueven de forma fluida y hacen contacto entre ellos, adentrándote de lleno en el juego.
Eh estado jugando en modo normal, no tienes que desbloquear el modo Hard para poder usarlo y ya veo porque... El juego es fácil en peleas, bastante fácil diria yo, una vez acostumbrado al Wiimote parece un chiste y recuerda mucho al primer Prime, al parecer al terminar el juego se desbloquea otro modo, haciendo 3 modos de dificultad por primera vez en un Metroid, pero para veteranos, en serio, cuando jueguen este juego cambienlo a Hard para ver si le llega rozando a la dificultad del Echoes... Me agradeceran el consejo XD!
Para terminar, hasta ahora me parece un juego bien balanceado, enemigos facilones, y a pesar de todo lo nuevo introducido en la saga(joder, controlar la nave a control remoto, el wiimote, voces y interaccion con los personajes, etc...) si siguen usando la formula de sus predecesores como dicen los reviews... Pero joder, Y QUE!? esa formula me parece que funciona a la perfeccion todavia y no esta vieja como la formula digamos de... Zelda?
Vamos, mi punto, el juego es una chuleria con un par de errores normalillos, 100% recomendado, y so far le daria un 9.6/10, aunque no lo tomen como mi nota final, no eh terminado el juego XD!
So...

Bienvenidos a Everlasting Sight, ESight para los amigos, el sitio donde antes había artículos y EUS.
Creo que la última vez que puse algo en este hemosho rant space del que nos proveyó Wallace fue hace...dos años? Que es como decir HOLY SHIT! DOS AÑOS DEJANDO ESIGHT MORIR! FFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!!!!!!!!!
*supera el colapso*
¿Será porque nos "mudamos" a FB? Ahora hacemos genialidades allí... Como alburear un intercambio pokémon. Pero no es suficiente.
¿Cuáles son los planes para ESight? ¿Terminará algún día EUS? ¿Seguirán las Wallaventuras en la universidad? ¿Mital conseguirá hacer algún artículo? ¿Nos grabaremos en video bailando Caramell Dansen? ¿Por qué el pollo cruzó la carretera? ¿Qué es 42? ¿Encontraremos al tío de atrás? ¿Hablaremos vía Banana Phone? Todo esto y mucho más... quizá algún día lo sepamos. Mientras tanto, tengan paciencia y...
¡Eh! ¡Que os jodan! ¡Skull es el único ser bello y digno que visita mi blog!
Que os coma el cerebro un gnomo zombie a todos. ¡HUM!
MR
